ブリタニアの世界は広大で,彩りと生命に満ちています.このFAQではゲームの環境と世界のメカニズムについての質問に回答しています.
内容ウルティマ・オンラインは従来のウルティマすべてを合わせたよりもまだ広いのです -- われわれの試算ではブリタニアの大陸を歩いて横断するのに10時間かかります.ゲームの地上世界をすべて表示するのに 38,000 台の 17 インチモニタが必要になります -- フットボール場をすっぽり覆うほどです!
広大な地上世界は2億平方擬似フィート(日本語註: 約18平方キロメートル)におよび,12のそれぞれ異なった都市と7箇所のダンジョンを含んでいます.都市やダンジョンの間には沼沢,山地,森林,砂漠,海洋が広がっています.
視点は第三者視点の俯瞰視野で,すべてのグラフィックは640x480で16ビットカラーの画面に表示されます.簡単に言えば,昔のウルティマのエンジンをインターネット向けに手っ取り早く再利用したものではありません -- 完全に新しい,ハイクオリティの ORIGIN のゲームなのです.
オリジナルのサイトにはいくつかの素晴らしいスクリーンショットが用意されています.これらのスクリーンショットは GIF フォーマットで,256色しか使用されていないことに気をつけてください.実際のゲームのハイカラーモードでは 65,536 色が使用されます.また,スクリーンショットはウルティマ・オンラインの 640x480 の画面よりも縮小されています.
実際の世界と同じように,ウルティマ・オンラインには様々な種類の地形があります.極地,ビーチ,砂漠,山地,ジャングル,森,沼,草原,河や洞窟地帯などです.茫漠たる大洋もあり,船で渡ることができます.
ウルティマ・オンラインの地下世界は7つのダンジョンのネットワークで構成されています.「安楽」な市街地と違って,ダンジョンには恐ろしい生き物,暗いトンネルと時として価値のある報酬が待っています.
まったく違います.ゲームには1ダースほどの個性色豊かな街があり,それぞれの文化と一般的な職業があります.たとえばブリテインには吟遊詩人が多く,トリンシックはブリタニアでも有数の騎士たちの故郷です.旅行者はまた,それぞれの街にそれぞれの商店や施設があり,建築様式やそのほかの細かな部分が街に個性を与えていることに気がつくでしょう.
ウルティマ・オンラインは巨大です.しかし,旅にかかる時間はおおざっぱな推測にすぎません.ゲームが完成するまで確かなことはいえません.
ウルティマ・オンラインのそれぞれのサーバーは何千人ものプレイヤーを同時に処理することができます.さらに,数万の動物,モンスターやノンプレイヤーキャラクターが任意の時点で同じ世界に存在することができるのです.
少なくとも200種類の植物があります -- 半ダースの樹木のタイプ,いろいろな作物,サボテンや草,種々の花,ツタ,ハーブ,植え込みなどなどです.非常に貴重な植物もあります.
何千もの使用可能なアイテムがあります.この中には40種以上の基本的な武器と鎧,1ダース以上の基本的な道具,いくつかの木工用具,いろいろな生の食材や食材を組み合わせて出来上がる食料が含まれます.
50種以上のモンスターと動物のタイプがあり,それぞれにいくつかのバリエーションがあります.結果として数千種の生き物がブリタニアをはびこり,群をなし,闊歩し,住み着いています.
プレイ中,数百種類の効果音や背景音を聞くことになります.世界のいろいろな側面をカバーしており,たとえば生き物(狼の遠吠え,ドラゴンの咆哮…),いろいろな環境(夜の森の中での虫の声,洞窟でしずくが落ちる音…),スペル(稲妻が落ちたり,火の玉が燃え上がる…),アイテムの操作(ドアが開く,金貨が落ちる…),ワナ(床からトゲが飛び出す,壁から炎が吹き出す…),戦闘(剣を打ち鳴らす音,人の断末魔…)などなど.
ゲームには完全な昼夜のサイクルがあり,リアルタイムの光線や影の効果があります.日中は太陽が明るく輝き,夜は2つの月が象を変化させながらやわらかな光を投げかけ,たいまつなどの明かりが周囲を照らします.
なんらかの天候はありますが,どんな種類の天気があってどのように扱われるかはまだ決まっていません.
現実の世界の夜と同じです.夜になにかを見るには光源が必要です.さもないと真っ暗闇でしょう.真夜中の襲撃は面白いことになりそうです.
はい.ウルティマ・オンラインでは時間が現実の何倍かの速さで流れます.世界のどこから接続するかに関らず,ゲームでの昼間も夜も体験できるでしょう.
はい,デザインからそうなっています.ウルティマ・オンラインの世界は完全にダイナミックなのです.ほとんどすべてのイベントはプレイヤーの行動や,行動の結果ゲームのバーチャル経済が受けた影響から起きるのです.
例をあげると,てっとりばやくお金を稼ごうとし思った冒険者が肉をトリンシックの肉屋に売るために周辺の鹿を獲りつくしてしまったとします.それまで鹿を捕まえて食料にしていたドラゴンは餌を探して街の近くまでやってくるようになります.それでも食料が見つからないと,家畜を奪ったりときには街の住人を襲うこともあります.トリンシックでは食肉が不足して価格が急騰し,住民は肉の値段に文句を言い,会話の中にドラゴンの話題が頻繁にあらわれるようになり,それを聞いた冒険者が調べはじめるとドラゴンを発見し … こうしてクエストが創り出されるのです.
いいえ.決して.ウルティマ・オンラインは一貫した世界のシミュレーションになっています.ゲームの中ではあなたがいないときでもいろいろなイベントが発生しています.次にゲームにログインしたときは,需要,供給不足やプレイヤーの行動からの結果を反映した新しい世界になっています.
すべての資源や通貨のシステムは,ダイナミックな環境の中で限られた資源の収支をとるようにデザインされています.収穫,生産,売買などの行動は,街や地域の経済に直接影響を与えます.すべての動物や植物は微妙にバランスされた環境の一部です.自然のバランスが乱されると,ゲームに直接的な影響があらわれます -- 現実の世界と同じです.
すべての動物,モンスターはそれぞれ決まった行動の「指針」と優先順位を持っています.たとえば,多くの生き物は本能的に人間を避けます.しかし生活が脅かされたり食糧が不足すると,餌やすみかを求めて遠くまでさまよい出たり,攻撃的になったりします.
動物やモンスターには他にもリアルな行動パターンをがあります.例をあげると,狼は群れで狩りをし,ドラゴンは財宝をためこんで食べ物が不足したときだけ出かけます.