スペル
第1サークル
Rel An (はね返し; Reactive Armor)
新人の魔法使いが重宝する Rel An は,刃や打撃による攻撃を術者が受けたときに,術者が受けた傷の一部を攻撃者に転嫁させ,術者を守る魔法である.憶えておかねばならぬのは,これは第1サークルの魔法にすぎず,効果も非常に限定されたものである点だ -- このスペルは魔法による攻撃や,弓矢などの長距離からの攻撃には効果がないのである.またこのスペルを維持することは比較的難しい -- 未熟な魔術師は戦闘中に何度もかけなおす必要があるだろう.
秘薬:
大蒜 (Garlic)
人参 (Ginseng)
硫黄の灰 (Sulphurous Ash)
Uus Jux (のろま; Clumsy)
一体の生物に焦点を定めると,その生き物の敏捷性を低下させる.術者のスキルが向上するほどこのスペルは強力になり,犠牲者はよりのろまになる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
ナイトシェード(Nightshade)
In Mani Ylem (食物生成; Create Food)
一回唱えるごとにひとかたまりの食料が,魔法使いが指示した場所に作りだされる.
秘薬:
大蒜(Garlic)
人参(Ginseng)
マンドレイク(Mandrake Root)
Rel Wis (ぼけ; Feeblemind)
このスペルは生き物の知性を低下させる.一個の目標を定めなければならない.魔法使いのスキルが向上すると,知性の低下は激しくなる.
秘薬:
ナイトシェード(Nightshade)
人参(Ginseng)
In Mani (治癒; Heal)
ヒーリングの力を生き物に集中させる.回復の程度は術者のスキルにあるていど依存する.
秘薬:
大蒜(Garlic)
人参(Ginseng)
ナイトシェード(Nightshade)
In Por Ylem (魔法の矢; Magic Arrow)
生きとし生けるものを護る誓いをたてた者のためのスペルではない.このスペルは火の玉をひとりの対象に発射し,当たったものにダメージを与える.
高度なサークルにははるかに強力な魔法が存在するが,このスペルも魔法使
いのスキルに従ってより大きなダメージを与えることができる.
秘薬:
大蒜(Garlic)
ナイトシェード(Nightshade)
In Lor (暗視; Night Sight)
魔法使いが夜目を効くようにし,暗闇や薄暗い場所での視野を広げる.唱えると,術者にとってはすべてのものがより明るく見えるようになるが,他の者の視力には影響を与えない.経験を積んだ魔法使いならオーラをより長く持続させることができる.
秘薬:
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Des Mani (脱力; Weaken)
目標とされた生き物の筋力を一時的に下げる.もし相手の生き物に高いスキルやスタミナがあると,Des Mani スペルに抵抗できるかもしれない.
秘薬:
大蒜(Garlic)
ナイトシェード(Nightshade)
第2サークル
Ex Uus (器用; Agility)
目標とされた生き物のスキルを一時的に高める.増加する程度は術者のスキルによる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
Uus Wis (利口; Cunning)
生き物の知性を一時的に向上させる.このスペルの効力は魔法使いのスキルによって変化する.
秘薬:
ナイトシェード(Nightshade)
マンドレイク(Mandrake Root)
An Nox (解毒; Cure)
"nox" すなわち毒を中和する.
秘薬:
大蒜(Garlic)
人参(Ginseng)
An Mani (傷害; Harm)
In Mani(第1サークル)のヒーリングの力を正反対に用いるもので,このスペルは害悪の力を一個の生物に集中させる.スペルの影響は術者のスキルによって変わる.
秘薬:
ナイトシェード(Nightshade)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
In Jux (魔法の罠; Magic Trap)
任意の使用可能な品物に爆発するトラップをしかける.次にそのオブジェクトが使用されたときに,トラップが作動する.ひとつのトラップは1回しか爆発しない.
秘薬:
大蒜(Garlic)
人参(Ginseng)
ナイトシェード(Nightshade)
An Jux (罠の解除; Remove Trap)
品物にかけられた魔法の罠を取り除く.1回唱えるごとに,ひとつの品物からトラップを解除することができる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Uus Sanct (防御; Protection)
敵から受ける攻撃(物理的なものも魔法のものも)に対する抵抗力を一時的に高める.術者が経験をつむほど,他の者に対して与えられる防御力は大きくなる.
秘薬:
大蒜(Garlic)
人参(Ginseng)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Uus Mani (筋力; Strength)
生き物の筋力を術者のスキルに合わせて一時的に向上させる.
秘薬:
マンドレイク(Mandrake Root)
ナイトシェード(Nightshade)
第3サークル
Rel Sanct (祝福; Bless)
一時的に,スペルの対象の生き物の体力,敏捷性,筋力,知性を向上させる.
秘薬:
マンドレイク(Mandrake Root)
大蒜(Garlic)
Vas Flam (火の玉; Fireball)
目標めがけて火の玉を投げ付ける.In Por Ylem (第1サークル)よりも強力である.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
An Por (魔法の錠; Magic Lock)
箱に魔法の錠を下ろす.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
大蒜(Garlic)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
In Nox (毒; Poison)
このスペルは術者が選んだ犠牲者を毒する.An Nox (第2サークル)を唱えればこの呪文の効力を無効化できる.
秘薬:
ナイトシェード(Nightshade)
Ort Por Ylem (念力; Telekinesis)
このスペルを使うと,魔法使いは直接触らずにものを動かすことができる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
Rel Por (テレポート; Teleport)
術者を,術者が念じた位置に瞬間移動させる.このサークルの魔法では,魔法を唱えたときに見えている範囲までしか移動できない.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
Ex Por (解錠; Unlock)
このスペルで,An Por (第3サークル)などによって仕掛けられた魔法の錠を解除することができる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
In Sanct Ylem (石の壁; Wall of Stone)
このスペルは一時的な石の壁を作りだす.開けた地面を目標にして唱えなければならない.魔法使いのパワーは他の者や生き物の上に作り出すことができるほど強力ではないのだ.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
大蒜(Garlic)
第4サークル
Vas An Nox (大解毒; Archcure)
An Nox (第2サークル)と同じように毒を無効化するが,複数の生き物に対して同時に効果を及ぼすことができる.唱えるごとに,スペルの効果範囲の中にいる生き物は全員解毒される.
秘薬:
大蒜(Garlic)
人参(Ginseng)
マンドレイク(Mandrake Root)
Vas Uus Sanct (大防御; Archprotection)
Uus Sanct (第2サークル)と同じ防御力を与えるが,スペルの目標の周囲にいるものにまで効果が及ぶ.
秘薬:
大蒜(Garlic)
人参(Ginseng)
マンドレイク(Mandrake Root)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Des Sanct (呪い; Curse)
ちょうど Rel Sanct (第3サークル)の反対で,一時的に体力,スキル,敏捷性と知性をひとりの生き物から奪う.魔法使いのスキルが高いほど,減少の
程度は大きくなる.
秘薬:
大蒜(Garlic)
ナイトシェード(Nightshade)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
In Flam Grav (炎のフィールド; Fire Field)
一時的な,燃え盛る炎の壁を生じさせる.魔法使いのパワーは他の者や生き物の上に作り出すことができるほど強力ではないので,開けた地面を目標に
して唱えなければならない.
秘薬:
大蒜(Garlic)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
In Vas Mani (強い治癒; Greater Heal)
一個の生物を癒すが,In Mani (第1サークル)よりも強力である.
秘薬:
大蒜(Garlic)
人参(Ginseng)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
Por Ort Grav (稲妻; Lightning)
術者の目標めがけて,一閃の稲妻を天空から呼びおろす.電撃は強力だが,魔法使いのスキルが伸びるといっそう激しくなる.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
マンドレイク(Mandrake Root)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Ort Rel (マナ流出; Mana Drain)
このスペルは,目標の生き物の持つすべてのマナを失わせる.(対象の生き物のマナは自然に回復する.)多くの生き物は強い抵抗力を持っているため,このスペルを成功させることは非常に難しい.このスペルに対する一番効果的な防御は,In Jux Sanct,つまり魔法反射のスペルである.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
Kal Ort Por (リコール; Recall)
マークされた品物に対してこのスペルを使うと,その魔法使いは品物がマークされたときの場所へ戻される.品物は Kal Por Ylem (第6サークル)でマークされる.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
第5サークル
In Jux Hur Ylem (剣の精霊; Blade Spirits)
致命的な,回転する刃の柱を作り出す.剣の精霊はすばやく動きまわり,知覚できる範囲内のもっとも近い場所で動いている生き物を追跡する.触れたものは重傷を負う.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
マンドレイク(Mandrake Root)
ナイトシェード(Nightshade)
An Grav (フィールド解除; Dispel Field)
このスペルは,魔法使いが念じた場所に虚無を作り出す.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
大蒜(Garlic)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Kal In Ex (無特徴化; Incognito)
このスペルは一個の生き物を対象にしなければならない.影響を受けた生き物は,出会ったものに対していままでほど善あるいは悪に見えないようになる.スペルの持続時間はスペルを唱えた魔法使いのスキルによって決まる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
大蒜(Garlic)
ナイトシェード(Nightshade)
In Jux Sanct (魔法反射; Magic Reflection)
ひとりの生き物の周囲を目には見えないエーテルのエネルギー壁で囲む.この壁は次にその生き物にかけられた魔法を反射し,術者に跳ね返す.一回の In Jux Sanct につき,一回だけのスペルに有効である.このスペルは唱えた魔法使い自身も影響を受ける可能性があるので,注意深く使うべきである.
秘薬:
大蒜(Garlic)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
Por Corp Wis (精神攻撃; Mind Blast)
このスペルを用いる魔法使いは自尊心が判断を曇らせることのないよう気をつけねばならない.Por Corp Wis は術者の精神を目標の精神にぶつけ,知性の低いほうがダメージを受けるのである.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
マンドレイク(Mandrake Root)
ナイトシェード(Nightshade)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
An Ex Por (麻痺; Paralyze)
このスペルは魔法使いのスキルで維持できるだけのあいだ,一体の生物を麻痺させる.一部の生物は麻痺に対して抵抗することができる.
秘薬:
大蒜(Garlic)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
In Nox Grav (毒のフィールド; Poison Field)
触れたものを毒化する壁を一時的に作り出す.このスペルは開けた地面の上にかけなければならない.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
ナイトシェード(Nightshade)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
Kal Xen (動物召喚; Summon Creature)
不特定の動物を召喚し,術者のために戦わせる.魔法使いのスキルが高いほど,召喚を持続させることができる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
第6サークル
An Ort (解呪; Dispel)
一体のアンデッドを破壊する.非常に強力な(あるいは非常に幸運な)魔法使いは精霊やデーモンを解呪することができるかもしれない.
秘薬:
大蒜(Garlic)
マンドレイク(Mandrake Root)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Corp Por (エネルギーの矢; Energy Bolt)
魔法使いはこのスペルで,純粋なエネルギーのかたまりを目標に向けて発射することができる.エネルギーの強さは魔法使いのスキルによる.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
ナイトシェード(Nightshade)
Vas Ort Flam (爆発; Explosion)
このスペルは魔法使いが指定した場所で爆発を起こさせる.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
マンドレイク(Mandrake Root)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
An Lor Xen (透明; Invisibility)
このスペルをかけられたものはなんであれ,目に見えなくなる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
ナイトシェード(Nightshade)
Kal Por Ylem (マーク; Mark)
ひとつの品物を特定の場所と結び付け,あとで Kal Ort Por (第4サークル)によってその場所に瞬間移動して戻ることができるようにする.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
Vas Des Sanct (大呪い; Mass Curse)
Des Sanct (第4サークル)を強力にしたもので,スペルがかけられたエリアにいるすべての生き物に呪いをかける.一部の生き物は,ほかのものよりも抵抗力がある.
秘薬:
大蒜(Garlic)
マンドレイク(Mandrake Root)
ナイトシェード(Nightshade)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
In Ex Grav (麻痺のフィールド; Paralyze Field)
触ったものを麻痺させる,毒のある一時的な壁を作り出す.麻痺に対して抵抗する生き物もいる.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
人参(Ginseng)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
Wis Quas (顕し; Reveal)
そばにいる目に見えない品物や生き物をあらわにする.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
第7サークル
Vas Ort Grav (稲妻の嵐; Chain Lightning)
目標と定めた場所の中にいるすべての者に稲妻を落とす.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
In Sanct Grav (エネルギーフィールド; Energy Field)
通り抜けようとしたものを傷つける,電気的な壁を一時的に作り出す.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Kal Vas Flam (炎の嵐; Flamestrike)
このスペルは,目標に炎の柱を叩きつける.
秘薬:
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Vas Rel Por (ゲートトラベル; Gate Travel)
Kal Por Ylem スペルでマークされた品物に対して唱えると,赤く明滅するゲートが現れる.このゲートに入ったものはみなマークされていた場所にテレポートされる.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
マンドレイク(Mandrake Root)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Ort Sanct (マナ吸収; Mana Vampire)
このスペルを使った魔法使いは,対象のマナをすべて吸い取ることができる.魔法使いのマナは回復し,犠牲者はすべてのマナを失う.(犠牲者のマナは,その後自然に回復する.)このスペルに対する抵抗力は大きいので,成功させることは絶望的に難しい.このスペルに対する最善の防御は,In Jux Sanct,すなわち魔法反射である.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
血の苔(Blood Moss)
大蒜(Garlic)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Vas An Ort (大解呪; Mass Dispel)
Vas An Ort は魔法使いが指示した場所にいるすべてのアンデッドを破壊する.An Ort (第6サークル)を使うよりも,精霊やデーモンを破壊できるチャンス
が大きい.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
大蒜(Garlic)
マンドレイク(Mandrake Root)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Kal Des Flam Ylem (流星群; Meteor Swarm)
魔法使いが念じた位置に,燃え盛る流星の嵐を巻き起こす.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
大蒜(Garlic)
マンドレイク(Mandrake Root)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Vas Ylem Rel (変身; Polymorph)
生き物を他の種類の生き物に変身させる.注意せよ -- このスペルには不確定な要素があり,唱えた魔法使いも対象がどんな生き物に変身するかコントロールできない.変形に抵抗する生き物もいる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
第8サークル
In Vas Por (地震; Earthquake)
大地を震動させ,術者の周囲の広い範囲において動ける生き物をつまづかせたり転ばせたりする.術者自身は影響を受けない.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
人参(Ginseng)
マンドレイク(Mandrake Root)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Vas Corp Por (エネルギー渦; Energy Vortex)
高速に移動して近づくものは何でも攻撃するエネルギーの渦巻を作り出す.渦巻は接触したすべての生物をを傷害し(An Mani; 第2サークル),毒化し(In Nox; 第3サークル),呪う(Des Sanct; 第4サークル).
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
ナイトシェード(Nightshade)
An Corp (復活; Resurrection)
人間の幽霊を生き返らせる.
秘薬:
黒真珠(Black Pearl)
大蒜(Garlic)
人参(Ginseng)
Kal Vas Xen Hur (風精召喚; Summon Air Elemental)
術者のために戦う,大気の精霊を召喚する.魔法使いのスキルが高いほど,長時間効果を延ばせる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
Kal Vas Xen Corp (デーモン召喚; Summon Daemon)
術者のために戦うデーモンを召喚する.魔法使いのスキルが高いほど,長時間効果を延ばせる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Kal Vas Xen Ylem (地精召喚; Summon Earth Elemental)
術者のために戦う,大地の精霊を召喚する.魔法使いのスキルが高いほど,長時間効果を延ばせる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
Kal Vas Xen Flam (火精召喚; Summon Fire Elemental)
術者のために戦う,火の精霊を召喚する.魔法使いのスキルが高いほど,長時間効果を延ばせる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
硫黄の灰(Sulphurous Ash)
Kal Vas Xen An Flam (水精召喚; Summon Water Elemental)
術者のために戦う,水の精霊を召喚する.魔法使いのスキルが高いほど,長時間効果を延ばせる.
秘薬:
血の苔(Blood Moss)
マンドレイク(Mandrake Root)
蜘蛛の糸(Spider's Silk)
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